BAM! AM! ist das unanständig geniale Partyspiel, das garantiert für jede Menge Spielspaß sorgt! Hier gleicht keine Runde der anderen! In diesem einfach witzigen Partyspiel besteht die Aufgabe jedes Spielers darin, die Lückentexte mit Begriffen zu füllen und mit dem Ergebnis zunächst den BAM!-Master und dann seine Mitspieler zu begeistern. Wenn die Frage „Deutschland sucht BAM!“ lautet, sind die auf fast 400 Karten verfügbaren Begriffe durchaus hilfreich. „BAM!“ muss es dann bei den Mitspielern machen, wenn man eine seiner Antwortkarten ausspielt. Ob ein „Knackiger Skilehrer“ passend oder unpassend ist und was „Deutschland sucht“, das entscheidet hier ganz undemokratisch der BAM!-Master alleine. Bei BAM! ist erfolgreich, wer seine Freunde zu Begeisterungsstürmen, Freudentränen und La-Ola Wellen bewegen kann! Aber aufgepasst, die Mitspieler sind immer als nächste als BAM!-Master an der Reihe. WARNHINWEIS: Dieses Spiel kann durch die vom Spieler zusammengesetzten Sätze nicht nur unanständig gute sondern auch gewagte Wortspiele bilden.
Trains Sie sind der Besitzer einer modernen Eisenbahngesellschaft! Die heutigen Eisenbahnen sind atemberaubende Maschinen. Schnellzüge, Güterzüge und viele weitere Versionen halten ganze Staaten am Laufen. Vom Personenverkehr bis zum Transport lebensnotwendiger Materialien, die Eisenbahn spielt eine zentrale Rolle bei der Stellung einer Nation und dessen wirtschaftlichen Wachstum. Sie beginnen das Spiel mit einem kleinen Stapel an Karten. Wenn sie diesen aber im Laufe des Spiels stetig verbessern und mit neuen Karten ergänzen, werden Sie auf den Spielplänen von Osaka und Tokyo Bahnhöfe errichten und Gleise legen. Werden Sie mit Ihren Eisenbahnstrecken genug Siegpunkte erhalten, um die mächtigste Eisenbahngesellschaft Japans zu werden? Trains beinhaltet viele verschiedene Karten und bietet so ungezählte Möglichkeiten für viele unterhaltsame Partien!
Warhammer – Age of Sigmar Gloomspite Gitz – Dankhold Rampage Troggoths gehören zu den gefährlichsten und zähesten Wesen in den Reichen der Sterblichen. Jede Wunde, die sie nicht sofort tötet, verschorft schnell, schließt sich und wird geheilt, und sie sind so stumpfsinnig, dass Schocktaktiken sie nicht verstören können. Mit Armen, die lang genug sind, um über kleinere Feinde hinwegzugreifen, und einer Körperkraft, mit der sie katapultgleich Steine schleudern können, zermalmen sie ausgewählte Ziele mühelos zu Mus. Dieses Boxset ist ideal für den Start einer neuen Sammlung der Mondwahn-Gits oder zum Ausbau deiner bestehenden Armee für Warhammer Age of Sigmar, wobei du auch noch Geld im Vergleich zum Einzelkauf der Bausätze sparst. Die gesamte Streitmacht besteht aus Troggoths, darunter ein Kern aus karstigen Felsmagen-Troggoths und einer Einheit ekliger Faulwasser-Troggoth, die hart zuhauen und sehr schwer auszuschalten sind. Angeführt werden sie von Trugg, dem Troggothkönig, einem hünenhaften Rohling, der im Kampf beinahe unaufhaltsam ist. Zur Unterstützung steht ihm ein großer Modergrotten-Troggoth zur Seite, der deinen Gegnern jede Menge Kopfzerbrechen bereiten wird.
Warhammer – Age of Sigmar Gloomspite Gitz – Fanatics Kugelwahn-Fanatics werden mit Pilzbier abgefüllt, mit riesigen Eisenkugeln an langen Ketten ausgerüstet und dann in einem Wirbelsturm in die ungefähre Richtung des Feindes geschubst. Auch wenn diese Grots letztlich ein unvermeidliches Ende finden – sei es durch schiere Erschöpfung, durch die Waffen des Feindes oder gar durch ihre eigenen –, so verursachen sie doch zuvor meist ein blutiges Spektakel. Aus diesem mehrteiligen Bausatz aus Kunststoff kannst du fünf Kugelwahn-Fanatics bauen, verrückte Mondclan-Grots mit überdimensionierten Eisenkugeln an schweren Ketten. Diese umherwirbelnden Wahnsinnigen werden vom schieren Gewicht ihrer Waffen über das Schlachtfeld gezerrt. Jeden Grot kannst du mit oder ohne Kapuze bauen und hast eine Reihe austauschbarer Eisenkugeln zur Auswahl. Der Bausatz ist voller stimmungsvoller Bits, darunter eine Reihe verschiedener Pilze und ein glückloser Grot, der sich heftig übergibt – tolle Details für deine Bases. Alternativ kannst du fünf Sporenwirbel-Fanatics aus diesem Bausatz bauen, die riesige, Sporen speiende Blähpilze anstelle der Eisenkugeln umherwirbeln.
Warhammer – Age of Sigmar Kharadron Overlord – Spearhead: Grundstok Trailblazers Kharadron Overlords sind eine auf Handel und Technik fokussierte Kultur der Duardin, die sich nach ihrer Flucht aus einstigen Bergreichen in gewaltige Himmelshäfen zurückzog. Diese Sky-ports treiben hoch über den Wolken, geschützt von dicken Panzerplatten und dem Feuer ihrer Geschütztürme, während Flotten aus Fregatten, Endrinriggers und Ironclads die Luftwege sichern. Ihr gemeinsames Fundament ist der Kharadron Code, eine von Kapitänen und Handelsfürsten verfasste Verfassung. In Artikeln, Amendments und Fußnoten legt er alles fest, vom Umgang mit gefangenen Piraten bis zu Gewinnbeteiligungen der Besatzung. Entscheidungsgewalt liegt bei den Geldraad-Versammlungen der großen Häfen, doch Rang und Einfluss werden vor allem nach erbeutetem Reichtum bemessen. Herzstück ihrer Industrie ist Aethergold, ein seltenes, schimmerndes Gas, das beim Entweichen aus den Reichen in der Höhe kondensiert. Endrinmeister pumpen es in ballistische Kammern, die Hüllengravitation aufheben und zugleich Waffen wie Aethermatiken antreiben. Jedes neue Vorkommen ruft eilige Prospektorenflotten und zuweilen blutige Fehden mit anderen Himmelsmächten hervor. Sechs große Sky-ports dominieren den Himmelhandel. Barak-Nar gilt als Zentrum von Wissenschaft und Diplomatie, Barak-Zilfin als Heimat der kühnsten Piloten, Barak-Zon strebt nach kriegerischem Ruhm, Barak-Urbaz hortet Alchemieschätze, Barak-Mhornar schlägt aus dem Schatten zu und Barak-Thryng führt lange Grudgebücher. Trotz rivalisierender Interessen schließen diese Häfen bei existenziellen Bedrohungen ihre Kanonenreihen zusammen und entsenden vereinte Korsarenflotten. Als Söldner, Händler oder Eroberer kreuzen Kharadron Overlords durch Wolkenmeere und führen energiereiche Salven aus Grundstok-Gewehren, während Endrinhaken sie an Feindschiffe klammern. Ihr Streben nach Profit endet nie, doch ihr Mut ist ebenso legendär wie ihr Sinn für Verträge, denn wer gegen den Code verstößt, muss mit Bombardement von oben oder Einzug sämtlicher Vermögen rechnen.
Kommentare deaktiviert für Neue Spiel im Dezember | posted in Neues
Da die Stadtbibliothek Emmendingen in den Weihnachtsferien schließt und die Spielrunde dort in der Zeit nicht statt finden kann, tauschen wir ein paar Termine mit dem Spieleabend Kollmarsreute.
Die Termine am 19. Dezember 2025 sowie 9. Januar 2026 finden nicht in Kollmarsreute, sondern in der Stadtbibliothek statt.
Dafür werden wir am 26. Dezember 2025 sowie 2. Januar 2026 beim Spieleabend Kollmarsreute spielen. Wie gewohnt um 18³⁰ Uhr.
Kommentare deaktiviert für Terminänderung um Weihnachten | posted in Termine
Mischwald – Entdeckungen Mit Mischwald – Entdeckungen erhält das großartige Kartenspiel seine dritte Erweiterung. 55 neue Karten bieten neue Taktiken und Vielfalt. Die Höhlenkarten bringen neue Eigenschaften ins Spiel und die 12 Herausforderungen im Atoma-Deck (Solo-Modus) sind auch in der Schachtel zu finden. 15 neue Karten, welche sonst nur in limitierter Auflage in verschiedenen Ländern zu finden waren, runden diese Erweiterung ab und machen sie essenziell für Spieler und Sammler, die Mischwald mögen. Ein Teil des Kartensatz besteht aus speziell ausgewählten Promo-Karten. Als Teil der Lookout Greenline kommt die Erweiterung ohne Plastik-Komponenten aus.
MLEM: Die Astrokatzen Im Familienspiel MLEM: Die Astrokatzen unternehmen die Spieler Expeditionen ins Weltall. Aber als Leitkatzen werden natürlich nicht irgendwelche Astronautinnen oder Astronauten die Rakete gesetzt, sondern … Astrokatzen! Kühn und eigensinnig haben sie erst die Kontrolle über die Erde übernommen und wollen nun die gesamte Galaxie für sich beanspruchen. Bei diesem Push-Your-Luck-Spiel ist Vorsicht gefragt, damit der eigene Übermut nicht zum Verhängnis wird: Fliegen die Katzen mit ihrer Rakete furchtlos in die Tiefen des Weltalls oder vertrauen sie ihren katzenhaften Instinkten und verlassen die Rakete, bevor sie abstürzt?
Sauerbaum Teamwork, Strategie und Glück Den Klassiker Sauerbaum gibt es jetzt erstmals bei Zoch in einer Holzausführung. Sauerbaum ist anspruchsvolles, kooperatives Spielvergnügen. Der Spielverlauf ist immer spannend. In hartem Kampf muß der Regen besiegt werden und bei vielen Partien wird der Regen Sieger bleiben. Sauerbaum ist gerade in Zeiten der Ellbogengesellschaft ein politisches Spiel. Das Waldsterben gibt es nach wie vor und die Klimakatastrophe rückt näher. Sauerbaum wurde 1987 aufgenommen in die „Auswahlliste Spiel des Jahres“ und 1988 ausgezeichnet mit dem Sonderpreis „Bestes kooperatives Spiel“.
Warhammer – Age of Sigmar Gloomspite Gitz – Spearhead: Snarlpack Huntaz Die Gloomspite Gitz hausen in Höhlen und Pilzwäldern, wo der bleiche Schein des Bös’n Mondes ihren Wahn nährt. Wenn sein Licht durch die Unterreiche kriecht, schwärmen Mondclans, Spinnenzahn-Stämme, Squig-Treiber und Troggoth-Horden aus verborgenen Gängen und überrennen Siedlungen mit listiger Grausamkeit. Ihr Kult kreist um die unheilvolle Himmelskugel, deren wechselnde Launen die Horden aufstacheln und ganze Landstriche in ein fiebriges Zwielicht tauchen. An ihren Flanken reiten die Wolfsreiter der Gitmobs. Diese Grots aus den Ebenen von Hysh zähmen heulende Snarlfangs, spähen vor, umkreisen Beute und treiben Feinde mit Pfeilsalven und Speerstößen in die wartenden Netze der Mondclans. Trotz ihrer unterschiedlichen Lebensweise schließen sie sich den Gitz an, wenn der Ruf zu Raubzügen ertönt, und bilden schnelle Stoßkeile, die die Beute aus der Deckung brechen lassen.
Warhammer – Underworlds Gitz and Goliaths Jene, die der Zerstörung huldigen, finden sich in jedem Winkel der Reiche der Sterblichen, bereit, die Werke der Zivilisation niederzureißen. Wie groß sie auch sein mögen, alle teilen sie den selben Hunger, zur persönlichen Bereicherung, für Ruhm oder Schätze zu kämpfen. Dieser Bausatz versammelt vier Kriegerscharen der Zerstörung für Warhammer Underworlds. Alle Miniaturen sind zusammensteckbar, aus gefärbtem Kunststoff gegossen und enthalten gestaltete Bases im Gussrahmen, so dass du schnell mit dem Spielen beginnen kannst. Enthalten sind zudem Schriftrollenkarten und Kämpferkarten für jede Kriegerschar. Hrothgorns Menschenfänger sind eine flexible Vielseitigkeit-Kriegerschar, Fetzas Zahnfletschas eine angriffslustige Aggression-Kriegerschar, Zarbags Gits eine ambitionierte Eroberung-Kriegerschar und Mollogs Mob folgt dem Beherrschung-Spielstil, der den Spieler für sorgsames Vorgehen belohnt.
Kommentare deaktiviert für Neue Spiele im November | posted in Neues
Am 1. November 2025 ab 14⁰⁰ Uhr werden wir wieder Miniaturen bemalen. Also packt eure Farben, Pinsel und Figuren ein und kommt vorbei, denn in Gesellschaft macht das ganze noch mehr Spass. So können auch Tipps und Tricks ausgetauscht werden und vielleicht hat ja auch wer anderes eine Farbe die du noch nicht ausprobiert hast.
Kommentare deaktiviert für Miniaturen bemalen | posted in Termine
Axiom Nach dem aus den Würfel und Zeptern eine vorgegebene Startposition aufgebaut wurde, wird abwechselnd gezogen. Jeweils der eigene Würfel oder das eigene Zepter wird versetzt. Im laufe des Spiels verringern sich die Würfel. Wenn ein Zepter in einen Würfel der gegnerischen Farbe gesteckt werden konnte, wird der Würfel entfernt. Gewonnen hat, dem es als erster gelingt eines seiner zwei Zepter in den selben Würfel (schwarz oder weiß) zu stecken, in dem sich bereits eines der gegnerischen Zepter befindet.
Codenames – Duett Das erste vollkooperative Codenames! Für 2 Spieler oder 2 Gruppen! Du und dein Partner sind auf geheimer Mission in einer Großstadt. Euer Ziel: Nehmt Kontakt mit 15 Agenten auf, aber geht den feindlichen Attentätern aus dem Weg. Du kennst die Agenten, die dein Partner gefahrlos kontaktieren kann. Dein Partner kennt die Agenten, die du gefahrlos kontaktieren kannst. Indem ihr euch aus einem einzigen Wort bestehende Hinweise gebt, die zu mehreren Wörtern auf dem Spieltisch passen, versucht ihr alle Ageneten vor Ablauf der Zeit zu finden.
Dixit Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Phantasie. In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen, oder sich auch nur auf Lautmalerei beschränken; erfinde frei oder nutze ein Zitat, ein Auszug oder eine Variation aus einem berühmten Werk. Es kann der Beginn eines Liedes, ein Filmtitel oder die Zeile eines Gedichts sein. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Die Mitspieler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus von der sie glauben, das sie am besten zu der Vorgabe passt. Welche Karte wurde von dem Erzähler ausgewählt? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel verraten und nicht zu wenig, das ist die Kunst.
Dune Imperium – Bloodlines Mit Bloodlines erscheint die nächste Erweiterung, die sowohl Dune: Imperium als auch Dune: Imperium – Uprising neue Aspekte verleiht. Der Kampf um Arrakis wird epischer denn je: Rekrutiert Sardaukar-Kommandeure, um eure Truppen zu verstärken, und erschließt das Potenzial brandneuer Technologien. Neue Anführer, Verträge und Karten eröffnen mehr strategische Möglichkeiten als je zuvor. Der Krieg fegt über das Universum, und nur die stärksten Blutlinien werden überleben.
Heckmeck am Bratwurmeck In der Spielmitte warten auf dem „Grill“ in der Tischmitte 16 unterschiedlich wertvolle Portionen „Bratwürmer“ darauf, von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden. Dazu pickt ein Spieler identische Würfel-symbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenen Würfeln weiter. Erreichen seine herausgepickten Würfel den Wert einer auslie-gen-den „Bratwurmportion“, kann er diese nehmen. Nicht nur vom „Grill“ darf man sich dabei bedienen, sondern auch von den Vorräten seiner Mithühner… Heckmeck am Bratwurmeck ist ein lecker-lockeres Würfelspiel für schlaue Vögel, die den „Bratwurm“ gerochen haben.
Puerto Rico Das Brettspiel von dem Verlag Alea begeistert die strategieverrückten Spieler schon seit Jahren. Hier schlüpfen sie in unterschiedliche Rollen, um aus der einfachen Kolonie Puerto Rico eine aufstrebende Insel zu entwerfen. 1492 entdeckte Kolumbus östlich in den Großen Antillen die Insel Puerto Rico. Knapp 500 Jahre danach war ihre erste große Blütezeit. Nun versetzen sich die Spieler in diese Zeit und nehmen unterschiedliche Rollen ein, um der Insel zu einer aufstrebenden Wirtschaft zu verhelfen. Sie bauen Plantagen als Siedler, stellen Waren her als Aufseher über diese Plantagen und verkaufen die Waren dann an die Händler. Mit dem erwirtschafteten Geld haben sie nun die Mittel, um als Bauherren neue Gebäude zu errichten und Puerto Rico zu ungewohntem Glanze zu verhelfen. Der Bürgermeister ist zuständig für neue Kolonisten, die die Spieler spielen können. Und der Kapitän verlädt die verkauften Waren und gibt dafür den Spielern Siegpunkte. Wer am Ende die meisten Punkte ergattert, gewinnt das Spiel. Puerto Rico verlangt von dem Spieler ein Überdenken seiner Taktik in jeder Runde. Die aktuellen Aktionen müssen gut gewählt sein. Hat man wirklich schon genug Geld und Rohstoffe für seine Ziele? Welche Rolle sollte jetzt eingenommen werden? Abhängig von der eigenen Wahl sind auch die Handlungen der Mitspieler entscheidend. Spielt jemand den Aufseher, aber keiner den Händler, bekommt man die Wahren nicht los und muss sie womöglich wegschmeißen, wenn man kein Lagerhaus besitzt. So ist eine jede Rolle auf die andere angewiesen, was das Spiel interessant gestaltet. Puerto Rico ist ein sehr gelungenes Spiel, wenn auch komplex. Es ist nicht umsonst mit vielen Preisen ausgezeichnet wurden. Dieses Brettspiel ist wärmstens zu empfehlen für Spieler, die Strategiespiele lieben, in denen gesiedelt, gehandelt und gebaut wird. Es gibt nicht die bestimmte Lösungstaktik- viele Wege führen zum Ziel!
Stone Age Junior Mit Jono und Jada, den beiden Steinzeitkindern, geht es auf die Reise in die Vergangenheit. Dabei gibt es viel zu entdecken. Die Kinder spielen nach, wie die ersten Menschen sesshaft wurden. Dabei werden Waren gesammelt, und die Spielerbauen ihre ersten Siedlungen.
Warhammer – Age of Sigmar Gloomspite Gitz – Arachnarok Spider Aetherstrang-Arachnaroks pirschen aus ihren netzumwobenen Schlupfwinkeln in Shyish und brechen aus temporären Reichspforten hervor, um ihre Beute zu fangen. Jenen, die Glück haben, wird dabei direkt der Kopf abgebissen. Jenen mit weniger Glück wird ein lähmendes Gift verabreicht, bevor sie in die Finsternis verschleppt werden. Aus diesem mehrteiligen Bausatz aus Kunststoff kannst du eine Aetherstrang-Arachnarok bauen. Diese hoch aufragende Bestie ist mit Chitinplatten bedeckt und einem abscheulich fleischig wirkenden Unterbauch versehen. Die Arachnarok hat eine Reihe giftiger Fangzähne, boshafte kleine Augen und schreitet auf acht klingenartigen Beinen in den Kampf, die in einer Vielzahl von Posen angebracht werden können. Dieser Bausatz enthält zusätzlich 12 kleinere Spinnen verschiedener Größen sowie ein Paar von Netzen überzogener Baumstümpfe, um das Base zu dekorieren.
Kommentare deaktiviert für Neue Spiele im Oktober | posted in Neues
Abrakadabrien In Abrakadabrien ist ganz schön was los! Auf wundersame Weise entstehen Türme und stürzen wieder in sich zusammen, Flüsse schwellen an und verschwinden wieder, Wälder wachsen und verwandeln sich. 2-6 Hexen und Zaubermeister sind in diesem magischen Kartenspiel schwer damit beschäftigt ihre Landschaft aufzubauen. Zusätzliche Schatz-, Ereignis- und Auftragskarten sorgen im neuen Spiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für noch größeren Spielspaß. Die Regeln und der Einstieg sind einfach und alle spielen gleichzeitig. Das Ziel? Das eigene Reich vergrößern und Magiepunkte sammeln. Das neue coole Kartenspiel von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling für die ganze Familie.
Biberbande Die Biber lassen es sich so richtig gut gehen, sie nagen genüsslich an einem Baumstamm und bauen an ihrem Damm. Doch plötzlich flitzt eine graue Wasserratte vorbei, und da hinten noch eine … Möglichst wenig Karten mit den fiesen Wasserratten zu bekommen, ist das Ziel dieses witzigen Kartenspiels.
Canvas Kreiere eigene Kunstwerke, indem du 3 Motive zusammenfügst. Jeder Karte verfügt über ein Motiv sowie Symbole, die später gewertet werden. Durch das überlappen der einzelnen Karten können Symbole verdeckt werden, oder entstehen.
Finstere Flure Bei Finstere Flure handelt es sich um ein Rennspiel, bei dem man nicht nur besonders schnell im Ziel sein muss, sondern auch darauf zu achten hat, dass einen das böse Monster Furunkulus nicht fängt. Durch trickreiche Züge versuchen die Spieler, das Monster so zu lenken, dass zum eigenen Vergnügen die anderen Spieler erwischt werden. In der Grundversion kann man sich hinter Steinen verstecken und seine Bewegung durch das Rutschen über Blutlachen verlängern. Im Spiel für Fortgeschrittene kommen noch durchsichtige Kristalle, Umlenksteine und Teleporter hinzu. Plane deine Züge umsichtig, um dem Monster zu entkommen!
Freaky Frogs From Outaspace Endlich hast du wieder Zeit zum Flippern. Mal schauen, wie lange du die Kugeln diesmal auf deinem alten Lieblingsflipper im Spiel halten kannst. Wenn alles perfekt läuft, startest du den nervenaufreibenden Multiball oder gewinnst einen Extra Ball für eine zusätzliche Runde. Erreichst du einen neuen Highscore? Oder verlierst du die Kugeln schneller, als du die Flipper drücken kannst? Freaky Frogs From Outaspace bietet das aufregende Erlebnis eines realen Flippers als Kartenspiel. Versuche durch Geschick und Glück möglichst lange zu spielen. Dieses Spiel kann unfair sein, genau wie ein realer Flippertisch. Manchmal rollt die Kugel einfach sehr schnell vom Flippertisch, ohne dass du richtig auf die Hindernisse zielen kannst: Pech gehabt. Also nicht verzagen, wenn du zu Beginn nur 1.000 Punkte schaffst. Du wirst von Partie zu Partie immer besser. Treffe die Bumper, schieß die Kugel auf die Rampen und aktiviere vielleicht sogar den Multiball … bis du auch Punktzahlen über 100.000 Punkte erreichst, wie bei einem richtigen Flipper.
In der Halle des Bergkönigs In der Halle des Bergkönigs versuchen die Spieler als Trolle, ihr verlassenes Königreich unter dem Berg wieder zu errichten. Mit Muskelkraft und Magie fördern sie Reichtümer zutage, graben eingestürzte Tunnel aus und errichteten große Hallen. Gleichzeitig heben sie die umgestürzten Statuen ihrer Vorfahren wieder auf ihre Ehrenplätze im Herzen des Berges. Der Spielfluss in „In der Halle des Bergkönigs“ wird durch innovative Produktionskaskaden angetrieben. So helfen Timing, Taktik und Zauberei dem Spieler, die Hallen im Inneren des Berges in neuem Glanz erstrahlen zu lassen und sind der Schlüssel zum Erfolg und zur Krone. Gespielt wird mit 1-5 Mitspielern: jeder gegen jeden oder in der Teamvariante. Je nach Anzahl wird auf der Herbst- oder Winterseite des Spielbrettes gespielt. Jeder Spieler beginnt an seinem eigenen Eingang und gräbt von dort aus ein Tunnelnetz, welches nicht mit den Tunnelsystemen der Kontrahenten verbunden werden darf. Je wertvIn der Halle des Bergkönigsoller die ausgebenden Mineralien für die Tunnel-Plättchen auf den Spielplan sind, desto mehr Ehre bringen sie dem jeweiligen Trollklan ein. Die Spieler müssen ihr Tunnelnetzwerk erweitern, Werkstätten entdecken, große Hallen errichten und nützliche Ressourcen auf dem Weg ins Herz des Berges finden. Steine, Eisen, Herzsteine, Loren, Hämmer, Münzen und Runen können so in den Vorrat der Spieler gelangen. Bei all diesen handelt es sich um wichtige Ressourcen für den Wiederaufbau des Königreichs. Verschüttete Statuen müssen geborgen werden und mit Hilfe der Loren an geeigneten Stellen im Herzen des Berges (Punkte bringend) wieder aufgestellt werden. Ein wichtiger Aspekt des Spiels ist die Produktionskaskade. Jeder Spieler beginnt mit vier Trollen. Jeder Troll besitzt eine bestimmte Kombination von Ressourcen. Wenn ein neuer Troll angeheuert wird, wird dieser über zwei andere Trolle gelegt, so dass eine „Pyramide“ entsteht. Der neue Troll wird aktiviert und erhält seine Ressourcen. Außerdem werden alle Trolle unter ihm ebenfalls aktiviert und erhalten alle Ressourcen, die sie tragen können. Je mehr Trolle auf diese Weise aktiviert werden, desto mehr Ressourcen werden generiert. Das Timing der Aktivierung neuer Trolle ist in extrem wichtig. Jeder Spieler muss versuchen, die Ressourcen, die durch die Aktivierung von Trollen zur Verfügung stehen, zu maximieren. Gleichzeitig gilt es, den Spielplan im Auge zu behalten und sein Tunnelsystem ständig auszubauen, bevor sich die Mitspieler die besten Plätze und Materialien unter den Nagel reißen. Das Spielende wird eingeleitet, wenn der zweite Spieler seinen sechsten Troll angeheuert hat. Der Spieler, der mit seinem Tunnelsystem die meisten Siegpunkte verdient hat, wird zum neuen Bergkönig und zum Sieger des Spiels gekrönt! Die deutsche Ausgabe von „In der Halle des Bergkönigs“ kommt inklusive der Erweiterung „Verfluchter Berg“ und der Mini Erweiterung „Champions“. „Verfluchter Berg“ lässt euch das Spiel im Solo- und kooperativ im Kampagnenmodus erleben, und mit „Champions“ bekommt jeder Spieler einen individuellen Trollchampion zur Seite gestellt.
Kleine Sünden Nur wer sich vorbildlich und tugendhaft verhält, steht in der Gunst des Königs. Doch als Tunichtgut ist dein Leben bei Hofe voller Streiche und kleiner Sünden. Schaffst du es, deine Taten zu vertuschen, bevor dich jemand beim König verpetzt? Kleine Sünden: So funktioniert´: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Strolchen, die bei Hofe ihr Unwesen treiben. Doch nur wer sich vorbildlich und tugendhaft verhält, steht in der Gunst des Königs. Wer es zu weit treibt, dem droht die Verbannung. So sind die Spieler damit beschäftigt, ihre Taten möglichst schnell zu vertuschen, bevor ein anderer sie beim König verpetzt, um von den eigenen Taten abzulenken. Wer Glück hat, bekommt dabei sogar Hilfe vom Hofzauberer. Gespielt wird mit 54 Spielkarten, darunter 52 „Sündenkarten“ sowie zwei „Hofzauberer“. Die Spieler versuchen der Reihe nach, ihre Sündenkarten von der Hand abzuwerfen. Je höher der Punktewert der Karte ist, desto schwerer wiegt die Tat in den Augen des Königs. Wer lediglich 7 oder weniger Punkte auf der Hand hat, kann sich entscheiden, die anderen Spieler beim König zu verpetzen. Diese erhalten dann Sündenpunkte für jede Karte auf der Hand. Wer die anderen erfolgreich verpetzt, kommt ungeschoren davon und erhält selbst keine Sündenpunkte. Aber Vorsicht! Hat ein anderer Spieler gleich viele oder sogar weniger Punkte auf der Hand, so bekommt der Spieler für das gescheiterte Verpetzten 30 zusätzliche Sündenpunkte. Wer seine Taten am besten vertuscht und die wenigsten Sündenpunkte bekommt, gewinnt das Spiel.
Rone: Invasion Ein weltweiter Atomkrieg hat alle Errungenschaften unserer Zivilisation ausgelöscht. Die folgenden Jahre waren gezeichnet von blutigen Fehden und territorialen Machtkämpfen der Überlebenden. Dem Rest der Menschheit steht nun eine neue Bedrohung gegenüber. Der Hass aufeinander spielt keine Rolle mehr, denn die Cynexianer sind auf die Erde zurückgekehrt – sie werden sich holen, was von diesem Planeten noch übrig ist. Ein Waffenstillstand wurde vereinbart und diplomatische Beziehungen wurden zaghaft wieder aufgebaut, um den Rest der Menschen zu retten. Die Anführer der verschiedenen Banden waren zusammengekommen, um Friedensgespräche zu führen. Nach vielen langen Verhandlungstagen, mitten in der Abschlussrede, begann die Erde plötzlich zu erbeben. Schnell wurden die Waffen gezogen. Jeder verdächtigte seinen Rivalen, die Verhandlungen sabotieren zu wollen. Ein ohrenbetäubendes Geräusch durchbrach die Schreie und Anschuldigungen. Alle schauten zum Himmel. Grelle Lichter blendeten die Anwesenden, eine riesige Plattform wurde an einer überdimensionalen Kette auf die Erde heruntergelassen. In RONE: Invasion übernimmst du die Rolle eines Anführers einer Fraktion, um die Invasoren zu bekämpfen und aufzuhalten. Es kann kompetitiv, kooperativ und solo gespielt werden. Jeder Modus baut auf der gleichen Spielmechanik auf. Der Solomodus und der Koop-Modus sind bis auf die Anzahl der Mitspielenden identisch.
Welcome back to the Dungeon In den tiefen Wäldern entdecken die Spieler ein Tor, das schon in alten Legenden besungen wird. Ihr seid jedoch nicht die Einzigen, die von diesem sagenumwobenen Tor gehört haben! Wer nimmt die Herausforderung an und betritt das düstere Verlies? Je weiter die Abenteurer in das düstere Verlies vordringen, desto mehr Ausrüstung verlieren sie und locken gleichzeitig immer mehr Monster aus ihrem muffigen Verstecken heraus.
Warhammer – Age of Sigmar Gloomspite Gitz – Doom DiverCatapult Das Kamikazekatapult ist eine berüchtigte Kriegsmaschine der Goblins in den Mortal Realms, die für ihre unkonventionelle und tödliche Funktionsweise bekannt ist. Anstatt herkömmliche Geschosse zu verwenden, schießt dieses Katapult freiwillige Goblins, sogenannte Kamikazegoblins, in die Luft, die dann mit fataler Präzision auf ihre Ziele zusteuern. Diese waghalsigen Goblins tragen improvisierte Flugapparate, die es ihnen ermöglichen, ihren Flug zu steuern und mit maximaler Zerstörungskraft auf feindliche Einheiten oder Maschinen zu stürzen. Trotz der offensichtlichen Gefahr erfreut sich die Rolle des Kamikazegoblins großer Beliebtheit, da sie mit hohem Ansehen innerhalb der Goblin-Gemeinschaft verbunden ist.
Warhammer – Age of Sigmar Gloomspite Gitz – Gobbapalooza Die meisten Anführer des Moonclans haben wenigstens ein Gobbapalooza, das sich in ihrem Schlupfwinkel herumtreibt und Unsinn anstellt. Als Versammlung dieser sogenannten weisen Grots, eitlen Schamanen und brabbelnden Loon-Priester, sieht es jedes Gobbapalooza als seine Aufgabe, den Boss ihres Rangels zu beraten, ob er das nun möchte oder nicht. Mit diesem Bausatz kannst du ein ganzes Gobbapalooza bauen – ein Grot-Zirkel, der deine Armee mit nicht enden wollenden tatkischen Tricks versieht. Sie werden zusammen gewählt, aber als einzelne Einheiten aufgestellt, die je einzigartige und mächtige Fähigkeiten besitzen.
Warhammer – Age of Sigmar Gloomspite Gitz – Kragnos, the End of Empire Im Zeitalter der Mythen, lange Zeit vor der Herrschaft von Sigmar Heldenhammer, wandelten die Götter der neun Reiche unter den Sterblichen. Einer dieser Götter war Kragnos, das Lebende Erdbeben, größter des Zentaurenvolkes der Drogrukh. Er zehrte von Opfergaben aus Monsterknochenmark und Bernsteinknochen, bis wahrlich göttliche Macht in seinen Adern floss. Die letzten Draconith-Prinzen und Lord Kroak von den Slann brachten ihn schließlich zu Fall und sperrten ihn ein, doch nach ungezählten Jahren in Gefangenschaft unter einem Berg wurde sein Kerker jetzt durch Alarielles Lebensritual aufgebrochen. Das Ende der Imperien ist nun frei, sein Toben fortzusetzen, und wird die Reiche in erderschütternder Grausamkeit überrennen. Kragnos, the End of Empires, tritt mit einem Donnerschlag ins Rampenlicht von Warhammer Age of Sigmar und ist bereit, jede Armee der Zerstörung anzuführen. Er ist die Verkörperung der Wildheit Ghurs und eine totemgleiche Gestalt für das Große Bündnis der Zerstörung. Seine überwältigende Macht ist nahezu unvergleichlich. Er vernichtet Soldaten scharenweise und knüppelt Monster mit seiner Keule nieder, als wäre es ein Kinderspiel, während sein legendärer Schild Hauerbrecher (dessen Name daher rührt, dass sich Gorkamorka einst einen Zahn daran abbrach) feindliche Magie zu einer harmlosen Brise verkommen lässt. Trotz alledem ist seine wohl gefährlichste Eigenart sein berserkerhafter Angriff, der genug Wucht aufbauen kann, um selbst einen ausgewachsenen Drachen mit einem einzigen tödlichen Stoß zu Fall zu bringen.
Warhammer – Age of Sigmar Gloomspite Gitz –Snarlboss and Wolfgit Retinue Der Fletschaboss mit Gefolge ist ein furchterregender Anführer der Gitmob-Grots, einer Unterfraktion der Gloomspite Gitz. Diese Krieger reiten auf wilden Zahnfletscha-Wölfen und bilden eine schnelle und schlagkräftige Kavallerieeinheit. Der Fletschaboss führt sein Gefolge mit brutaler Effizienz, wobei jeder Reiter darauf trainiert ist, im Kampf als Einheit zu agieren. Ihre Taktik besteht darin, feindliche Linien mit Geschwindigkeit und Überraschung zu durchbrechen, wobei sie ihre Gegner mit Speeren und Bögen attackieren.
Warhammer – Age of Sigmar Gloomspite Gitz –Snarlboss on War-Wheela Der Fletschaboss auf Kriegswag’n ist ein furchterregender Anführer der Gitmob-Grots, einer Unterfraktion der Gloomspite Gitz. Diese Kriegsherren führen ihre Truppen von den erhöhten Plattformen ihrer Kriegswagen aus, gezogen von wilden Zahnfletscha-Wölfen. Ihre Präsenz auf dem Schlachtfeld inspiriert die Grots zu waghalsigen Angriffen und verbreitet Angst unter ihren Feinden.? Mit ihrer Mobilität und Schlagkraft sind sie in der Lage, feindliche Formationen zu durchbrechen und Chaos zu stiften.? Die Fletschabosse sind bekannt für ihre Brutalität und ihren Einfallsreichtum. Sie nutzen jede Gelegenheit, um ihre Macht zu demonstrieren und ihren Einfluss innerhalb der Gitmob-Grots zu festigen. Ihre Kriegswagen symbolisieren nicht nur ihre Führungsposition, sondern auch ihre Bereitschaft, an vorderster Front zu kämpfen und ihre Feinde zu vernichten.
Kommentare deaktiviert für Neue Spiele im September | posted in Neues
Am 30. August 2025 ab 14⁰⁰ Uhr werden wir wieder Miniaturen bemalen. Also packt eure Farben, Pinsel und Figuren ein und kommt vorbei, denn in Gesellschaft macht das ganze noch mehr Spass. So können auch Tipps und Tricks ausgetauscht werden und vielleicht hat ja auch wer anderes eine Farbe die du noch nicht ausprobiert hast.
Kommentare deaktiviert für Miniaturen bemalen | posted in Termine
Rosenkönig England im 15. Jahrhundert. Auf der einen Seite steht das Haus York mit der weißen Rose im Wappen, auf der anderen Seite das Haus Lancaster mit der roten Rose. „Der Rosenkrieg“ um die englische Königskrone ist entbrannt. Planvoll setzen die Spieler ihre Machtkarten ein, um immer größere Gebiete unter ihre Kontrolle zu bringen. Dabei bedienen sie sich auch ihrer tapferen Helden, die für überraschende Wendungen sorgen können.
Warhammer – Age of Sigmar Gloomspite Gitz Skragrott the Loonking Skragrott the Loonking ist der selbsternannte Oberboss der Gloomspite Gitz. Seine boshafte Gegenwart auf dem Schlachtfeld sorgt dafür, dass seine Untertanen mit noch mehr fieser Tücke kämpfen, als sie es ohnehin täten. Diese wahnsinnig tolle Miniatur zeigt den irren Herrscher der Gloomspite Gitz in opulenten Details wie grausigen Totems, Talismanen und Pilzen. Du wirst feststellen, dass es ungemein viel Freude macht, dieses Modell zu bemalen, und dass es eine fantastische Option für jede Armee der Gloomspite Gitz ist, dank einer Auswahl mächtiger Zauber und Befehlsfähigkeiten.
Kommentare deaktiviert für Neue Spiele im August | posted in Neues
Der Palast von Alhambra Die Rote Burg, welche Alhambra genannt wird, steht majestätisch auf einem Hügel in Granada, Spanien. Die alte Festung ist ein Kunstwerk des Islams und besteht aus verschiedenen Burgteilen. Nun holt den Spieler die Geschichte ein und wir befinden uns am Anfang dieses großen Projektes des Baus der Alhambra. Wir schreiben das 12. Jahrhundert unserer Zeitrechnung und befinden uns in Andalusien, einer Provinz in Spanien. Die maurischen Herrscher rufen die Baumeister zusammen und befehlen den Beginn des Baues! Die Spieler haben pro Runde die Möglichkeit Geld zu sammeln oder Geld auszugeben, um davon Burgteile zum bauen zu kaufen. Sie legen die Burgteile, repräsentiert von Plättchen, dann einander und bauen sich so ihre Festung. Doch Vorsicht! Man muss das Geld passend haben, ansonsten kommt man nicht zu seinem begehrten Bauteil. Und auch bei dem Bau ist Vorsicht angesagt. Die maurischen Herrscher wollen eine gleichmäßige Mauerführung und die Zimmer müssen immer gut erreichbar sein! Dabei, wie auch bei dem Gebäudebau an sich, gewinnt man Punkte für den Sieg. Der Anteil an Glück und Taktik ist in diesem Spiel ausgewogen. Die Spieler erfreuen sich daran, verschiedene Geldsorten zu sammeln und verschiedene Bauteilarten zu kaufen. Das Brettspiel Alhambra, von Dirk Henn, besitzt weiterhin einen hervorhebenden Vorzug: Der Zweier- Modus in dem Spiel enthält einen imaginären dritten Spieler, welcher das Spiel zu zweit ebenso spielenswert macht wie mit mehreren Personen.
Die Artemis Odyssee Das Artemis-Projekt war ein voller Erfolg! Seit dieser glorreichen Zeit sind viele Generationen vergangen. Anstatt eine Kolonie auf Europa zu errichten, führt euch euer Weg diesmal noch tiefer ins Weltall. Die Artefakte, die ihr damals im Eis gefunden habt, haben euch dazu verholfen, nach den Sternen zu greifen. Nun ist es an der Zeit, diese Macht zu nutzen, um in die Tiefen des Weltraums vorzudringen! Ihr kontrolliert kleine Gruppen von Pionieren, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, sich im All auszubreiten. Dort erkundet ihr Planeten, errichtet Terraformer, die euch dabei helfen, den Planeten an euch anzupassen und baut Fabriken, um die Ressourcen der Planeten besser nutzbar zu machen. Manche dieser Planeten wurden bereits von Aliens bewohnt. Von den Überresten ihrer Zivilisationen könnt ihr lernen und erhaltet mächtige Artefakte, die euch von größtem Nutzen sind. Die Artemis-Odyssee ist ein interaktives Planungsspiel von Bruno Faidutti und Serge Laget für 1 bis 5 Personen ab 14 Jahren. Ihr könnt sogar in Teams mit 6 oder 8 Personen spielen.
Funkenschlag: Das Kartenspiel Als Firmenchefs mächtiger Energiekonzerne produziert ihr Strom. Während des Spiels bietet ihr um Kraftwerke und versorgt sie mit Rohstoffen. Euer Einkommen ist von der Strommenge abhängig, die ihr in jeder Runde produziert. Am Ende des Spiels gewinnt derjenige mit der größten Stromproduktion. Funkenschlag: Das Kartenspiel bietet euch all die Spannung und Taktiken der großen Brüder Funkenschlag und Funkenschlag deluxe, ohne dass ihr die verschiedenen Spielpläne benötigt. Ihr erfahrt die gesamten Funkenschlag-Emotionen in intensiven 60 Minuten Spielzeit! Für 2 Spieler beinhaltet das Spiel die aus Funkenschlag deluxe bekannten Spielregeln für den „Großen Konzern“. Im Wettstreit um den Sieg müssen dessen Machenschaften mit in die Planungen einbezogen werden, um den Sieg gegen den Mitspieler zu erringen.
Gloomhaven – Knöpfe & Krabbler Im Mini-Gloomhaven taucht 1 Person in die Wel von Gloomhaven ein. Die unabhängige Kampagne spielt nach den Ereignissen von Gloomhaven und der Erweiterung Forgotten Circles. Wenn dir Gloomhaven zu groß war, aber dir das Spielprinzip gefallen hat, wirst du hier fündig! Jedes Szenario besteht aus einer einzigen Karte, auf der ein Söldner gegen eine Handvoll Feinde mit vereinfachten Aktionen und KI-Steuerung eintritt.
Guillotine Wir schreiben das Jahr 1789. Da stehen sie. Mit gesenktem Kopf in einer langen Reihe warten Fürsten, Lords und Hofdamen auf ihr Schicksal. Die Klinge der Guillotine blitzt in der Sonne. Dann ein kleiner Ruck. Fast lautlos fällt die silberne Klinge. Wer soll dabei noch einen kühlen Kopf behalten? Guillotine ist ein schnelles, satirisches Kartenspiel nicht nur für Freunde des Schwarzen Humors. Eines ist sicher – dieses Spiel geht Ihnen nicht mehr aus dem Kopf.
Posthuman Saga Du bist ein Überlebender in einem Europa der nahen Zukunft, das unter der Last seiner eigenen politischen Fehler zusammengebrochen ist, im Gefolge eines blutigen Klassenkampfes, der durch genetische Veränderungen angeheizt wurde. In Posthuman bist du zur letzten Bastion der organisierten menschlichen Gesellschaft in dieser Gegend gereist: Der Festung. Ein Jahr später bist du ein aktiver Teil dieser Gesellschaft geworden und hast dir die Fähigkeiten angeeignet, die du brauchst, um deine Rolle dort zu erfüllen, aber die Mutanten sind auf dem Vormarsch… Posthuman Saga ist ein eigenständiges Survival-Spiel im Posthuman-Universum. Du spielst ein erfahrenes Mitglied der Festungsmiliz, das über die Verteidigungsgrenzen hinaus geschickt wird, um die Außenposten zu erkunden, zu denen die Festung den Kontakt verloren hat, und auf dem Weg dorthin nach Plünderungsmöglichkeiten zu suchen. Du musst ein zerfallenes Land durchqueren, in dem es an Ressourcen mangelt und Mutanten die verfallenen Herrenhäuser und Wälder durchstreifen. Wie im ersten Posthuman handelt es sich um eine Survival-Reise im Sandbox-Stil, aber das Spielsystem in Posthuman Saga unterscheidet sich von dem des ersten Spiels der Reihe. Die Spieler/innen gewinnen, indem sie verschiedene Ziele erfüllen, die zu unterschiedlichen Charakteren und Spielstilen passen. Der Schwerpunkt liegt auf taktischen Entscheidungen auf zwei Ebenen: der Reise, die durch ein innovatives modulares Kachelkartenrätsel ausgedrückt wird, und den einzelnen Story- und Kampfbegegnungen. Letztere sind schnelle, kartenbasierte Ereignisse, bei denen schwierige Entscheidungen mit Folgen für die Zukunft getroffen werden müssen. Posthuman Saga verfügt über mehr als hundert fein ausgearbeitete Story-Szenen mit einem einfachen Push-Your-Luck-Mechanismus, der die sich entwickelnde Geschichte ergänzt. Mutation ist eine Lebensform in der Welt der Posthumans, die zwar ihre Vorteile hat, aber auch leicht außer Kontrolle geraten kann…
Posthuman Saga – Heimkehr Auf der Suche nach den Sklavenlagern bist du tief in das Herzland der Mutanten vorgedrungen, weiter als irgendjemand vom Widerstand seit Jahren gekommen ist. Du hast Grausamkeiten, Schrecken und Tragödien gesehen, die dich für den Rest deines Lebens begleiten werden. Es ist an der Zeit, dass dein Weg dich zurück nach Hause führt, in die Festung. Es wird eine lange, ereignisreiche Reise sein, die dich durch unerforschte Gebiete führt. Unterwegs wirst du viele Gelegenheiten haben, Informationen für den Widerstand zu sammeln, Fremden und Verbündeten zu helfen, die du triffst, einen oder zwei entscheidende Schläge im Krieg gegen die Mutanten zu landen und noch mehr Ruhm zu ernten, bevor du durch die Tore der Festung zurückkehrst. Posthuman Saga: The Journey Home fügt dem Basisspiel mehrere neue Mechanismen und mehr alternative Möglichkeiten der Punktevergabe hinzu. Genieße Posthuman so, wie es schon immer gedacht war, mit mehr Spielerinteraktion, sich entwickelnden erzählerischen Missionen und einer stärkeren taktischen Erfahrung. The Journey Home fügt auch eine Menge neuer Inhalte hinzu – wähle aus 2 neuen spielbaren Charakteren, rekrutiere neue Anhänger, sammle mehr Waffen und Ausrüstung und kämpfe dich durch einen fiesen Haufen neuer Mutanten.
Posthuman Saga – Widerstand Die Erweiterung Posthuman Saga: Resistance setzt die übergreifende Geschichte des Basisspiels fort und führt euch tiefer in die Wildnis, um Mutanten-Sklavenzüge mit menschlichen Gefangenen aufzuspüren und ihnen zu einer Mutantenfestung zu folgen. Die Erweiterung Posthuman Saga: Resistance fügt dem Basisspiel Posthuman Saga mehrere neue Mechanismen hinzu sowie neue Möglichkeiten, Punkte zu sammeln und das Spiel zu gewinnen. Resistance fügt auch eine Menge neuer Inhalte hinzu, darunter 2 neue Charaktere, neue Gefolgsleute, neue Missionsziele, neue Ereigniskarten und den neuen Veteranen-Mutantenwürfel sowie einen neuen Satz von Begegnungen der Stufe 3 mit über 30 Geschichten.
Rush Hour – Das geniale Stauspiel Tuuut, tut – Platz da bitte! Bei Rush Hour manövriert der Spieler das rote Auto geschickt durch einen Stau zur Ausfahrt, indem er andere Fahrzeuge clever aus dem Weg schiebt. 40 Aufgabenkarten in vier Schwierigkeitsstufen geben die Ausgangspositionen des roten Autos und der anderen Fahrzeuge vor. Jede Karte ist eine neue Herausforderung, denn die Aufgaben werden immer schwieriger – aber immer nur so viel, dass der Spieler sie mit etwas Überlegen lösen kann. Turbogang einlegen und los geht’s!
Tournament at Avalon „Tournament at Avalon“ entführt die Spieler in das Land, in dem Excalibur geschmiedet wurde. Es basiert auf den innovativen Spielmechaniken von „Tournament at Avalon“ und bietet neue Charaktere, Karten und Mechanismen. So können sich die Spieler neben dem klassischen Kampf des Originalspiels auch auf informelle Diplomatie oder Allianzen konzentrieren. Es ist ein tiefgründiges, herausforderndes Erlebnis für sich, das Spielern, die beide Spiele besitzen, zusätzliche Tiefe und Komplexität bietet! Im Spiel schlüpfst du in die Rolle eines legendären Charakters und bekämpfst deine Gegner mit Waffenkarten: Pfeilen, Schwertern, Täuschung, Zauberei und sogar Alchemie. Je mehr du deine Gegner verletzst, desto besser schneidest du im Turnier ab. Doch selbst die schwersten Verletzten können dank Gottesgeschenk-Karten und der Hilfe ihrer besonderen Gefährten ein vollständiges Comeback feiern. Dieses Stichspiel endet, wenn ein Gegner tödlich verletzt ist. Der Spieler mit der höchsten Gesundheit wird zum Turniersieger erklärt! In Tournament at Avalon gibt es außerdem Karten der legendären Zauberin Morgan Le Fay und neue Ortstafeln, die einem Spieler zusätzliche Vorteile verschaffen, wenn er eine Turnierrunde ausrichtet. Mit Tournament at Camelot können Sie Ihre Lieblingskarten beliebig kombinieren und mit beiden Regeln spielen oder beide Spiele kombinieren, um ein episches „Chaos of Battle“-Turnier mit sieben oder acht Spielern zu bestreiten!
Warhammer – Age of Sigmar Gloomspite Gitz Bad Moon LoonshrineWarhammer – Age of Sigmar Gloomspite Gitz Bad Moon Loonshrine Wo die Fänge des Bös’n Mondes aus dem Himmel stürzen, krachen sie in die Landschaft und richten schreckliche Verheerung an. Dann kommen die Mondwahn-Horden aus den Tiefen, um das groteske Antlitz des Bös’n Mondes in diese Wahnsteinbrocken zu hämmern. Solch wahnsinnige Götzenbilder sind Nährboden abscheulicher Pilze, denn die seltsamen Energien andersweltlichen Urgesteins fließen durch sie. Dieser mehrteilige Bausatz lässt dich einen Wahnschrein des Bös’n Mondes bauen, ein unheimliches Fraktionsgeländestück der Mondwahn-Gits. Dieses massive Götzenbild wurde der grinsenden Gestalt des Bös’n Mondes selbst nachempfunden und ist vollgepackt mit gruseligen Details, von dicken Schichten aus Pilzen bis hin zu den Käfigen, die die glücklosen Opfer der Mondwahn-Gits enthalten. Der Schrein selbst thront über einem gähnenden Höhleneingang, der in die finsteren Bauten der Grots führt …
Warhammer – Age of Sigmar Gloomspite Gitz Endless Spells Endloszauber sind mächtige magische Manifestationen, die ihren eigenen Willen zu besitzen scheinen und nach ihrer Beschwörung dauerhaft auf dem Schlachtfeld verweilen. Anders als gewöhnliche Zauber, die rasch verblassen, nehmen Endloszauber eine physische, jedoch bizarr verzerrte Form an, durchdrungen von unkontrollierten Energien, die Freund wie Feind gleichermaßen treffen können. Diese anhaltenden, übernatürlichen Kräfte entziehen sich den sterblichen Gesetzen und fegen wie wahnwitzige Naturgewalten über das Schlachtfeld – klappernde Pilzwüchse, mondbleiche Erscheinungen und heulende Spinnenschwärme, die alles in pures Chaos stürzen. Wenn die Gloomspite Gitz Endloszauber entfesseln, geschieht dies unter dem unheilvollen Einfluss des Bad Moon, dessen flackernder Schein die Grenzen zwischen Albtraum, List und brutaler Wirklichkeit verwischt. Folgende Endloszauber sind enthalten: – Der Boshafte Mond: Eine grinsende Sichel aus unheilvollem Mondlicht, die finstere Schatten wirft und Unbehagen sät. – Morks machtvoller Moderpilz: Ein giftiger Riesenpilz, der hasserfüllte Sporen verströmt und Sinne trübt. – Der Kratzkrabbelkessel: Ein brodelnder Kessel, aus dem unheilvolle Spinnen kriechen und das Schlachtfeld in ein Netz aus Schrecken hüllen. – Die Spinnenflut: Eine wimmelnde Flut huschender Spinnen, die Gegner in ein krabbelndes Grauen stürzt.
Warhammer – Age of Sigmar Sylvaneth Awagened Wyldwood Wenn die Wyldwoods der Sylvaneth sich regen, müssen Feinde der natürlichen Ordnung auf der Hut sein. Die erweckten Geister, die in diesen uralten Hainen hausen, werden durch Eindringlinge in ihr Reich in schreckliche Wut versetzt. Sie suchen jede Gelegenheit, über jene, die töricht genug sind, in ihr schattiges Gehölz zu wandeln, herzufallen. Wyldwoods sind tödliche Fraktionsgeländestücke und erlauben es den Sylvaneth, selbst das brachliegendste Schlachtfeld in eine mystische Lichtung zu verwandeln. Sie erlauben deinen Einheiten, durch die Wurzeln der Reiche zu eilen, schützen sie vor feindlichen Geschossen und können sogar deine Feinde niederstrecken, was sie zu einem tödlichen taktischen Dreh- und Angelpunkt macht, dank dem deine Sylvaneth-Streitmacht noch flexibler wird. Sie kosten im ausgewogenen Spiel keine Punkte und sind eine natürliche Wahl für jeden General, der Truppen dieser rachsüchtigen Beschützer der Natur befehligt. Außerdem eignet sich der Awakened Wyldwood perfekt dazu, deine Schlachtfelder interessanter zu gestalten und ihnen Tiefe zu verleihen. Die Bäume wurden jeweils mit einem besonderem modularen Base gestaltet, wodurch du sie einzeln als gewöhnliches Gelände oder zusammen als taktisches Spielobjekt einsetzen kannst. Es wurde darauf geachtet, das selbst die dichtesten Wyldwoods im Spiel einfach eingesetzt werden können, ohne beim Spielen, Messen von Entfernungen oder Würfeln zu behindern.
Kommentare deaktiviert für Neue Spiele im Juli | posted in Neues
Bunt sieht alles viel hübscher aus, deshalb treffen wir uns am Samstag den 26. Juli 2025 um 14⁰⁰ Uhr zum Miniaturen bemalen.
Es gibt immer mehr Brettspiele mit Miniaturen oder auch aus dem Tabletop und wenn alles grau in grau ist, lassen sich die Unterschiede manchmal schlecht erkennen. Zu dem lässt sich mit etwas Farbe auch viel leichter in die jeweiligen Welten eintauchen. Und gemeinsam macht alles noch mehr Spass.
Deshalb bringt gerne eure Miniaturen, Farben und Pinsel mit. Es kommen auch Leute mit Erfahrung vom Miniaturen Bemalen. So könnt ihr euch auch Tipps und Tricks abschauen.
Kommentare deaktiviert für Miniaturen bemalen | posted in Termine